package com.sp.tankgame04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * 坦克大战的绘图区域
 */

//为了监听键盘事件, 实现KeyListener
    //为了让Panel不停的重绘子弹, 需要将MyPanel实现Runnable, 当作一个线程使用
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener ,Runnable{
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人的坦克
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    //定义一个Vector, 用于存放炸弹
    //当子弹击中坦克时, 就加入一个Bomb对象到boombs
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 3;

    //定义三张炸弹图片, 用于显示爆炸效果
    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;

    public MyPanel(){
        //初始化自己的坦克
        hero = new Hero(200, 200);
        hero.setSpeed(5);
        //初始化敌人的坦克
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            //创建一个敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i + 1)), 0);
            //设置方向
            enemyTank.setDirect(2);
            //给该enemyTank加入一颗子弹
            Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
            //加入enemyTank的Vector成员
            enemyTank.shots.add(shot);
            //启动shot对象
            new Thread(shot).start();
            //加入
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
        //初始化图片对象
//        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(this.getClass().getClassLoader().getResource("/bomb_1.gif"));
//        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(this.getClass().getClassLoader().getResource("/bomb_2.gif"));
//        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(this.getClass().getClassLoader().getResource("/bomb_3.gif"));

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形, 默认黑色

        //调用自己坦克的封装方法
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 0);

        //画出hero射击的子弹
        if (hero.shot != null && hero.shot.isLive == true){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "子弹被绘制");
            g.fill3DRect(hero.shot.x, hero.shot.y, 5, 5, false);
        }

        //如果bombs集合中有对象, 就画出
        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
            //取出炸弹
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            //根据当前这个bomb对象的life值去画出对应的图片
            if (bomb.life > 6) {
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else if (bomb.life > 3){
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else {
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            }
            //让这个炸弹的生命值减少
            bomb.lifeDown();
            //如果bomb life 为0, 就从bombs的集合中删除
            if(bomb.life == 0){
                bombs.remove(bomb);
            }
        }

        //画出敌人的坦克, 遍历Vector
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            //从Vector中取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            //判断当前坦克是否存活
            if (enemyTank.isLive){
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 1);
                //画出enemyTank所有子弹
                for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                    //取出子弹
                    Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                    //绘制
                    if (shot.isLive) {//isLive == true
                        g.draw3DRect(shot.x, shot.y,1, 1, false);
                    } else {
                        //从 Vector 移除
                        enemyTank.shots.remove(shot);
                    }
                }
            }
        }
    }

    //编写方法, 画出坦克

    /**
     *
     * @param x 坦克的左上角x坐标
     * @param y 坦克的左上角y坐标
     * @param g 画笔
     * @param direct 坦克方向, 0表示向上
     * @param type 坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type){
        switch(type) {
            case 0: //我们的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1: //敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克方向, 来绘制对应形状的坦克
        //direct 表示方向 (0: 向上, 1: 向右, 2: 向下, 3: 向左)
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//坦克左边的履带
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//坦克右边的履带
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//中间的矩形
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//炮塔
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//炮筒
                break;
            case 1://表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出炮筒
                break;
            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//坦克左边的履带
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//坦克右边的履带
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//中间的矩形
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//炮塔
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//炮筒
                break;
            case 3://表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    //编写方法, 判断我方的子弹是否击中敌人坦克
    //什么时候判断我方子弹击中敌人坦克 run方法
    public void hitTank(Shot s, EnemyTank enemyTank) {
        //判断s击中坦克
        switch (enemyTank.getDirect()){
            case 0://坦克向上
            case 2://坦克向下
                if (s.x > enemyTank.getX() && s.x <enemyTank.getX() + 40
                        && s.y > enemyTank.getY() && s.y < enemyTank.getY() +60){
                    s.isLive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                    //创建Bomb对象, 加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX(), enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
                break;
            case 1://坦克向右
            case 3://坦克向左
                if(s.x > enemyTank.getX() && s.x < enemyTank.getX() + 60
                && s.y > enemyTank.getY() && s.y < enemyTank.getY() + 40){
                    s.isLive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                }
                break;
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            hero.setDirect(0);//向上
            hero.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        }
        //如果用户按下的是J, 就发射
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J){
            hero.shotEnemyTank();
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {//每隔100毫秒, 重绘区域, 刷新绘图区域
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //判断是否击中敌人的坦克
            if (hero.shot != null && hero.shot.isLive){//当我方子弹还存活
                //遍历敌人所有的坦克
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    hitTank(hero.shot, enemyTank);
                }
            }
            
            System.out.println("重绘");
            this.repaint();
        }
    }
}
